도구로 건너뛰기
동영상을, 내 컴퓨터에서베타

Gemini와 Veo의 마크를 동영상에서 내 컴퓨터로 걷어냅니다.

디코딩, 프레임 단위 제거, 재인코딩이 모두 WebCodecs를 통해 이 탭 안에서 이루어집니다. 아무것도 업로드하지 않습니다. 이 경로는 이미지 도구보다 무겁고 조건도 까다로우니, 시작하기 전에 제약을 읽어보세요.

먼저 브라우저를 확인합니다

동영상 경로에는 WebCodecs와 데스크톱급 컴퓨터가 필요합니다. nomark는 시작을 허용하기 전에 확인하므로, 충돌로 10분을 날릴 일은 없습니다.

클립이 처리되는 과정

  1. 01

    클립을 고르세요

    내 기기에 있는 MP4, WebM, MOV를 사용합니다. 아무것도 업로드하지 않으므로, 긴 파일이 소모하는 것은 대역폭이 아니라 시간입니다.

  2. 02

    로컬에서 실행하세요

    nomark는 클립 전체에서 프레임을 표본으로 뽑아 마크를 찾은 다음 전체를 훑습니다. 디코딩하고, 마크 영역 안에서 합성을 역으로 풀고, 남은 가장자리를 정리하고, 인코딩합니다.

  3. 03

    MP4를 저장하세요

    완성된 파일은 이 탭 안에서 조립되어 다운로드 폴더에 저장됩니다. 페이지를 닫으면 아무것도 남지 않습니다.

동영상 경로는 무엇이 다른가

이미지 도구는 순수한 산술입니다. 동영상은 그렇지 않으며, 그런 척하는 것은 정직하지 않습니다.

  • 검출은 프레임을 표본으로 뽑습니다

    클립 전체에 흩어진 열두어 개의 프레임을 평가해 마크의 위치와 불투명도를 추정합니다. 매 프레임마다 다시 판단하지는 않습니다.

  • 제거는 동일한 역연산입니다

    각 프레임의 워터마크 영역은 이미지 경로가 쓰는 것과 같은 역 알파 합성을 거칩니다.

  • 가장자리는 작은 로컬 모델이 정리합니다

    동영상 압축이 남긴 가장자리 잔상은 ONNX Runtime을 통해 기기에서 실행되는 소형 노이즈 제거 신경망이 다듬습니다. 워터마크 영역만 건드리며, nomark에서 산술이 아니라 모델에 기대는 유일한 부분입니다.

  • 클립은 다시 인코딩됩니다

    출력은 MP4 컨테이너의 H.264입니다. 이미지 경로와 달리 프레임 전체가 다시 압축되므로, 마크 바깥의 영상은 원본과 비트 단위로 동일하지 않습니다.

  • 오디오는 재인코딩하지 않고 복사합니다

    원본 오디오 코덱이 MP4 컨테이너에 들어갈 수 있으면 패킷 단위로 복사합니다. 들어갈 수 없으면 내보낸 결과에 소리가 없으며, nomark가 결과 화면에서 그 사실을 알려줍니다.

지원 형식

입력 동영상
MP4, WebM, MOV
출력 동영상
언제나 H.264 영상이 담긴 MP4
해상도
1920 x 1080이 기준 크기이자 가장 잘 지원되는 크기입니다. 1280 x 720과 720 x 1280에는 따로 조정한 기하 정보가 있습니다. 그 밖의 크기는 이들에서 투영한 것이며 실험적입니다.
길이
짧은 클립부터 시작하세요. 1080p에서 10초 미만이 검증된 적정 구간입니다.
파일 크기
첫 시도는 작게 잡으세요. 긴 클립을 멈추는 것은 명시된 규칙이 아니라 메모리입니다. 완성 파일은 저장 전에 RAM에서 조립됩니다.
오디오
AAC는 그대로 옮겨집니다. 다른 코덱은 버려집니다.

한계와 알려진 약점

모두 실제로 존재하는 것들입니다. 그중 어느 것도 감출 이유가 되지 않습니다.

  • 느립니다

    모든 프레임이 당신의 컴퓨터에서 디코딩되고, 편집되고, 인코딩됩니다. 초가 아니라 분 단위를 예상하세요. GPU 가속이 없는 노트북은 있는 쪽보다 몇 배 오래 걸립니다.

  • 프레임 전체가 다시 압축됩니다

    동영상 내보내기는 무손실이 아닙니다. 마크 바깥도 높은 비트레이트로 다시 인코딩되지만, 원본과 비트 단위로 동일하지는 않습니다.

  • 검출이 확신하지 못할 수 있습니다

    마크가 확인되지 않으면 nomark는 추측하는 대신 멈춥니다. 이를 무시하고 진행할 수 있지만, 그럴 때는 결과를 프레임 단위로 확인하세요.

  • 흔치 않은 해상도는 실험적입니다

    후보 기하 정보는 1080p에서 유도한 것입니다. 조정된 조합을 벗어난 특이한 잘라내기나 세로 크기에서는 아예 찾지 못할 수도 있습니다.

  • 중지가 즉시 이루어지지는 않습니다

    내보내기 루프는 프레임 도중에 끊을 수 없습니다. 취소하면 결과는 버려지고, 작업 자체는 다음 프레임에서 멈춥니다.

  • 진짜 상한은 메모리입니다

    출력은 RAM에 하나의 버퍼로 조립됩니다. 길거나 비트레이트가 높은 클립은 끝나기 전에 탭의 메모리를 다 쓸 수 있습니다.

동영상 관련 질문

동영상에서 워터마크를 어떻게 제거하나요?

데스크톱 Chrome 또는 Edge에서 이 페이지를 열고 MP4, WebM, MOV 파일을 골라 실행하세요. 검출이 프레임을 표본으로 뽑아 마크 위치를 찾은 뒤, 클립 전체를 프레임 단위로 다시 만들어 MP4로 저장합니다. 어느 시점에도 업로드하지 않습니다.

Veo 클립도 지원하나요?

Gemini와 Veo 결과물이 지니는 눈에 보이는 마크를 대상으로 하며, 별도의 검출 경로를 가진 Veo 워드마크도 포함합니다. 먼저 짧은 구간을 돌려보세요. 마크가 확인되지 않으면 nomark는 추측하는 대신 멈춥니다.

어떤 형식이 동작하나요?

입력은 MP4, WebM, MOV입니다. 출력은 언제나 H.264 영상이 담긴 MP4입니다. AAC 오디오는 그대로 옮겨지고, MP4 컨테이너에 담을 수 없는 코덱의 오디오는 제외되며 그 경우 결과 화면에서 알려드립니다.

동영상 도구도 이미지 도구만큼 믿을 만한가요?

아닙니다. 차이가 작지 않습니다. 이미지는 한 프레임에 대한 순수한 산술이며 검증된 안전 점검도 함께합니다. 동영상에는 프레임 표본 추출, 로컬 노이즈 제거 모델, 전면 재인코딩이 더해집니다. 더 새로운 경로로 여기고, 출력을 확인하고, 원본을 보관하세요.

길거나 큰 동영상은 어떤가요?

완성 파일은 저장 전에 메모리에서 조립되므로, 브라우저가 버틸 수 있는 범위를 정하는 것은 명시된 한도가 아니라 길이와 비트레이트입니다. 1080p에서 10초 미만 클립으로 컴퓨터 성능을 가늠한 다음 늘려가세요.

오디오는 유지되나요?

AAC라면 유지됩니다. 재인코딩 없이 패킷 단위로 복사합니다. 다른 코덱은 재인코딩 없이 MP4에 담을 수 없고 nomark는 재인코딩을 하지 않으므로, 그런 결과물은 소리 없이 나오며 결과 화면에서 그 사실을 알려줍니다.

먼저 10초로 시험해 보세요

짧은 클립이면 전체 내보내기에 드는 시간의 극히 일부로, 컴퓨터가 얼마나 빠른지와 마크를 찾을 수 있는지를 알 수 있습니다.