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動画を、手元のマシンでベータ

Gemini と Veo のマークを動画から、手元のマシンで取り除きます。

デコード、フレーム単位の除去、再エンコードのすべてが、WebCodecs を通じてこのタブ内で行われます。何もアップロードしません。この経路は画像ツールより重く、条件にも厳しいので、始める前に制約をお読みください。

まずブラウザを確認します

動画処理には WebCodecs とデスクトップ級のマシンが必要です。nomark は開始を許可する前に確認するので、クラッシュで 10 分を失うことはありません。

クリップの処理の流れ

  1. 01

    クリップを選ぶ

    自分のデバイスにある MP4、WebM、MOV を使います。何もアップロードしないため、長いファイルで消費するのは帯域ではなく時間です。

  2. 02

    ローカルで実行する

    nomark はクリップ全体からフレームを抜き取ってマークを探し、その後全体を順に処理します。デコードし、マーク領域内で合成を逆算し、残った縁を整え、エンコードします。

  3. 03

    MP4 を保存する

    完成したファイルはこのタブ内で組み立てられ、ダウンロードフォルダーに保存されます。ページを閉じれば何も残りません。

動画処理はどこが違うのか

画像ツールは純粋な算術です。動画はそうではなく、そうであるかのように装うのは不誠実です。

  • 検出はフレームを抜き取ります

    クリップ全体に散らばる十数フレームを評価してマークの位置と不透明度を推定します。フレームごとに判断し直すことはしません。

  • 除去は同じ逆算です

    各フレームのウォーターマーク領域は、画像処理と同じ逆アルファ合成を通ります。

  • 縁は小さなローカルモデルが整えます

    動画圧縮が残す縁のノイズは、ONNX Runtime を通じてデバイス上で動く小型のノイズ除去ネットワークが滑らかにします。触れるのはウォーターマーク領域だけで、nomark の中で算術ではなくモデルに頼る唯一の部分です。

  • クリップは再エンコードされます

    出力は MP4 コンテナの H.264 です。画像処理と違い、フレーム全体が再度圧縮されるため、マークの外側の映像は元素材とビット単位で同一ではありません。

  • 音声は再エンコードせずコピーします

    元の音声コーデックが MP4 コンテナに収まる場合は、パケット単位でコピーします。収まらない場合、書き出しは無音になり、nomark は結果画面でそのことを伝えます。

対応する形式

入力動画
MP4、WebM、MOV
出力動画
常に H.264 映像入りの MP4
解像度
1920 x 1080 が基準サイズで、最もよく対応しています。1280 x 720 と 720 x 1280 には専用に調整したジオメトリがあります。それ以外はこれらから投影したもので、実験的な扱いです。
長さ
まずは短いクリップから。1080p で 10 秒未満が、検証済みの手ごろな範囲です。
ファイルサイズ
最初の 1 本は小さめにしてください。長いクリップを止めるのは明示された規則ではなくメモリです。完成ファイルは保存前に RAM 上で組み立てられます。
音声
AAC はそのまま引き継がれます。それ以外のコーデックは破棄されます。

制約と既知の弱点

どれも実際にあるものです。そのどれも、隠す理由にはなりません。

  • 遅いです

    すべてのフレームがあなたのマシンでデコード、編集、エンコードされます。秒ではなく分の単位を見込んでください。GPU アクセラレーションのないノートパソコンは、あるものより数倍の時間がかかります。

  • フレーム全体が再圧縮されます

    動画の書き出しは可逆ではありません。マークの外側も高ビットレートで再エンコードされますが、元素材とビット単位で同一ではありません。

  • 検出が確信を持てないことがあります

    マークを確認できない場合、nomark は当て推量をせずに停止します。それを上書きして実行することもできますが、その場合は結果をフレームごとに確認してください。

  • 珍しい解像度は実験的です

    候補のジオメトリは 1080p から導いています。調整済みの組み合わせから外れる変則的な切り抜きや縦長サイズでは、そもそも見つからないことがあります。

  • 停止は即座ではありません

    書き出しのループはフレームの途中で中断できません。キャンセルすると結果は破棄され、処理自体は次のフレームで止まります。

  • 本当の上限はメモリです

    出力は RAM 上の 1 つのバッファとして組み立てられます。長いクリップや高ビットレートのクリップは、完了前にタブのメモリを使い切ることがあります。

動画についての質問

動画のウォーターマークはどうやって除去しますか。

デスクトップ版 Chrome か Edge でこのページを開き、MP4、WebM、MOV のいずれかを選んで実行してください。検出がフレームを抜き取ってマークの位置を特定し、その後クリップ全体がフレームごとに再構築されて MP4 として保存されます。どの時点でも何もアップロードしません。

Veo のクリップにも対応していますか。

Gemini と Veo の出力が持つ可視マークを対象としており、独自の検出経路を持つ Veo のロゴタイプも含みます。まず短い区間で試してください。マークを確認できない場合、nomark は当て推量をせずに停止します。

どの形式に対応していますか。

入力は MP4、WebM、MOV です。出力は常に H.264 映像入りの MP4 です。AAC 音声はそのまま引き継がれます。MP4 コンテナに収まらないコーデックの音声は破棄され、結果画面でその旨をお知らせします。

動画ツールは画像ツールと同じくらい信頼できますか。

いいえ、その差は小さくありません。画像は 1 フレームに対する純粋な算術で、検証済みの安全確認も伴います。動画にはフレームの抜き取り、ローカルのノイズ除去モデル、そして全面的な再エンコードが加わります。より新しい経路として扱い、出力を確認し、元ファイルは残しておいてください。

長い動画や大きい動画はどうですか。

完成ファイルは保存前にメモリ上で組み立てられるため、ブラウザが耐えられる範囲を決めるのは明示された上限ではなく、長さとビットレートです。まず 1080p で 10 秒未満のクリップからマシンの性能を測り、それから増やしてください。

音声は残りますか。

AAC であれば残ります。再エンコードなしにパケット単位でコピーされます。それ以外のコーデックは再エンコードなしに MP4 へ収められず、nomark は再エンコードを行わないため、そうした書き出しは無音になり、結果画面でその旨をお知らせします。

まず 10 秒で試してください

短いクリップなら、書き出し全体にかかる時間のごく一部で、マシンの速度とマークが見つかるかどうかが分かります。